华体会网-《魔咒之地》游戏评测 平淡无趣的魔法之旅

作为23年的开年高文之一,《魔咒之地》发售后并没有获得太抱负的成就。较高的订价、平平无奇的弄法设计、表示堪舆的优化等与初期宣扬比拟构成了较年夜的落差,从而致使本作在玩家、媒体中的口碑欠安。 华体会最新

作为23年的开年高文之一,《魔咒之地》发售后并没有获得太抱负的成就。较高的订价、平平无奇的弄法设计、表示堪舆的优化等与初期宣扬比拟构成了较年夜的落差,从而致使本作在玩家、媒体中的口碑欠安。

《魔咒之地》游戏评测 平淡无趣的魔法之旅

提到《魔咒之地》也让我想起了客岁的另外一款游戏《鬼魂线:东京》。一个以西式魔法为主题,一个以东方阴阳术法为卖点。一样是将神通融入到射击动作弄法中,一样都是公式化的开放世界摸索,终究的表示也都是乏善可陈。

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1、异世界之旅

《魔咒之地》以栖身在纽约的女孩——芙蕾·荷兰德为主角。就犹如《爱丽丝梦游仙境》的桥段一般,在与名叫“拷弗”的手铐不测连系后,芙蕾不测穿越到了异世界艾希亚,并具有了壮大的魔法能力。在艾希亚面临裂异的侵袭、魔女的榨取,作为“天选之子”的芙蕾和本地的居平易近举起了反抗的年夜旗...

游戏的脚本就长短常典型的异世界穿越戏码。不管是主角芙蕾的出身、魔女的布景仍是整体的剧情走向,对当下的玩家来讲都已算是习以为常,没有太年夜的新颖感。

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《魔咒之地》为玩家搭建了一个还算广袤的异世界舞台。年夜量的山脉、峭壁和穿插在此中的建筑、树木等元素令全部地图变得更加立体。畴前期简单的加快冲刺到以后解锁的攀爬跳跃、落地弹射、瞬移等等。虽然玩家其实不需要解锁所有的奔驰动作也能通关游戏。但一系列的奔驰动作设计也切切实实能让玩家的跑酷体验更加酣畅和具有操作性。

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2、花梢却糟的魔法体验

跟着流程的推动,芙蕾会打垮魔女并把握他们的魔法。游戏中一共能利用四种分歧元素的魔法。

就弄法上来讲《魔咒之地》的魔法相当在是分歧种类的兵器或是战役模式。例如早期便可以利用的上括号「芙蕾魔法」便可以理解成是能射击三种弹药类型的枪械;「塞拉魔法」则是一柄能幻化成拳头、标枪的火焰长剑等等...

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与此同时,四年夜魔法中还包括了年夜量的自动技术,而且能在战役中自由切换利用。假如单说本作魔法技术的结果或是视觉表示力都能称得上丰硕,但现实的战役体验却有些糟。

起首本作在流程编排上其实不是十分的公道。《魔咒之地》的主线流程年夜约为十三个章节摆布,而除早期的【芙蕾魔法】外,其余三项魔法别离要在完成第6、8、十一章后才能自由利用。玩家想要具有完全的魔法战役体验需要熬到流程的中后乃至是末期。就似乎点了一桌子菜,我擓着一碗炒饭快吃完了,厨师才最先端上主菜,这感受无疑长短常糟心的。

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戏里玩家可以经由过程延续的跑酷动作来遁藏仇敌的进犯。多是担忧这项机制过在强势,建造组为游戏中的仇敌设置了相当高的进犯愿望。面临精英怪物或是成群的仇敌时,我很难发挥持续的进攻或是华体会tht登入蓄力进犯,根基得依托为数不多且CD较长的节制技术来应对,不然就只能边打边跑。

别的,跑酷进程中是没法直接进华体会登录行射击或是利用魔法技术的。利用魔法技术等城市消除跑酷,致使战役动作的联贯性欠安。

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至在本作的开放世界弄法可以说很是的公式化,尺度的罐头式设计。地图中密密层层地排布着年夜量的宝箱,野外Boss、石碑、歇息点、废墟、副本、挑战...这些元素和当下市道上的开放世界摸索游戏没有太年夜的区分,内容反复、同质化。并且游戏自己的设备、进级机制,包罗看似特点的指甲系统等做得比力陋劣,也致使在野外摸索取得嘉奖时没法带感玩家太年夜的收成和喜悦感。

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3、总结

虽然本作在魔法战役的表示力和作为特点的跑酷系统上下了必然的工夫,但也难以袒护平平的剧情表示和平淡的弄法设计。

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